~沖縄のKazumin~

沖縄「ポケモンGO」日記 ~テクニカル~

『ポケモンGO』~その日の活動日記「カイリキーソロレイド」~

テクニカル ブログ35日目です

 

本日の記事はタイトルにある通り

当ブログ始まって以来?の

ソロレイド をまとめた記事となります。

 

ではその記事の前にいつもの

今日の活動内容紹介》手短にお届けします。 

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〈捕獲数〉19年10月16日付

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本日のプレー時間:約90分 本日の捕獲数:81匹 本日の色違い:0匹

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前回の記事にて掲載した前回分(45,691) と本日分の差で

本日の捕獲数は 81匹 になります。

そして参加したレイドバトルは 伝説レイド 3戦 となります。

ちなみに本日は ギラティナ アナザー レイドアワー でした。

つまり参加した3戦のレイドバトルは

このレイドアワーでの分となります。(^_^)

 

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それでは いつもの紹介も済んだ所で

メインの ソロレイド の記事に入りたいと思います。

 

ただこのソロレイドについてですが、

実は昨日今日に何となく始めた

というものではなく

さかのぼれば 私が ポケモンGO を始めてから

そこからは日々ソロレイドに明け暮れ

始めは レベル1 からスタートし、徐々に レベル2 に挑戦し始め

更に レベル3 の強敵レイドボスとの

バトルに没頭していたのが昨年の年末頃となります。

当時はまだTLが20台だった事もあり、レベル3 の相手は

挑んでは跳ね返されるの繰り返しの日々でした。

 

ただその習慣の中で

属性の相性 1つ1つの技の性能、ポケモン種族値の把握 など

以降のポケモンGOの活動に多大なる影響と

土台となる基礎知識の構築に繋がったものだと

今は確信しています。

つまりは

「負けて学んだ分だけ成長できた」

ソロレイドが今の姿を作り上げたと言っても

過言ではありません。(´・∀・` )

 

そして ここまで 極めて重要だったソロレイド

今日までほとんど記事として取り上げなかったその理由とは・・・

 

実は自分でもよくわかっていません。( ̄ヘ ̄;)

恐らくですが・・・、たまたまでしょう。

様々な事情が重なったり、合うタイミングが無かった事などから

今日まで取り上げられなかったソロレイドを

今後はメイン企画として

頻繁に掲載をしていく意向である事を

ここに発表したいと思います。(  ̄0 ̄)/ 

 

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 それでは早速 本日の『対 カイリキーソロレイド』

始めたいと思います。

ちなみに今日まで数々のソロレイドを重ねてきた立場として

いくつかの ルール こだわり がある事を

あらかじめお伝えしたいと思います。

それらも順を追って紹介します。

それではどうぞ。( ^O^)つ 

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挑戦直前

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バトルパーティ "K"

まず第一に 私のソロレイドは 1発勝負 が原則です。

仮に負けてもやり直しなど考えず、常に緊張感の中での

バトルがモットーです。

 

続いてここでバトルパーティの各技構成を紹介します。

===[技構成]=====================================

         技1        技2

フーディン  サイコカッター   みらいよち

エーフィ    ねんりき     サイコキネシス

エルレイド   ねんりき     シンクロノイズ

ナッシー   じんつうりき    サイコキネシス

カイリュー  ドラゴンテール    ぼうふう

メタグロス  しねんのずつき   サイコキネシス 

========================================== 続きを読む

『ポケモンGO』~今このポケモンを集めよう!「対ダークライ」(補足)もう1体のイチオシ!~

テクニカル ブログ34日目です

 

今回の記事は前回の ~集めよう!~記事 においての

主に修正や説明が不足していた分の補足の内容となります。

 

それではその記事の前に

手短に今日の活動内容紹介》をお届けしたいと思います。

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〈捕獲数〉19年10月15日付

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本日のプレー時間:約120分 本日の捕獲数:107匹 本日の色違い:0匹

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前回の記事にて掲載した前回分(45,584) と本日分の差で

本日の捕獲数は 107匹 になります。

 

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それでは早速本日の記事の本題の

ダークライについての補足説明に入ります。

ではまず昨日の記事より修正を加えました

こちらをご覧ください。( ^▽^)つ

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ダークライ ポケモングラフ改

昨日掲載したグラフから

主に赤丸の中のポジションを少しイジっています。

そして今回の記事の核心部分と言ってもいい 1体のポケモン

急遽思い付きましたので、ここに追加と共に報告させて頂きます。

すでにグラフ内にも追加にて修正がありますが、

今回の ダークライレイド において

リングマ激推しです。(  ̄0 ̄)/ 

 

ではここで、この リングマ をここまで推す理由 

そしてこの リングマ が持つ

” 唯一の役割 ” その内容を説明致します。

と、言ってもすでにリングマを上げた時点で

気付かれたトレーナーの方もおられるかもしれません。

 

それは ダークライ の持つ 技2「シャドーボールに対し

唯一の耐性を持つ対策ポケモン となるからです。

しかも リングマ ノーマルタイプポケモンのため

結果として シャドーボール には 二重耐性 となり

大きく受けるダメージを軽減する事ができます。

そして更に 数あるノーマルタイプのポケモンの中において

あえて今回リングマを選出したその理由とは

元々の攻撃の種族値が高く悪タイプのダークライに対し

弱点を突ける技を覚える事ができる ためとなります。

そして この唯一とも言える好守において活躍が期待できるため

グラフ内では性能面にて高評価の扱いとしています。

 

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それではここで、そのリングマに推奨の技構成も含め

前回の記事にて紹介出来なかった

グラフ内の他のポケモンの適正技構成も合わせて紹介したいと思います。

 

==[格闘タイプ]============================================

             技1             技2

エルレイド      けたぐり           インファイト

エンブオー      けたぐり            きあいだま

オコリザル   カウンター or けたぐり   インファイト or ローキック

カイリキー     カウンター         ばくれつパンチ

キノガッサ      カウンター            ばくれつパンチ

ゴウカザル     いわくだき         インファイト

ドクロッグ      カウンター            ばくれつパンチ

バシャーモ      カウンター         きあいだま

ハリテヤマ      カウンター        ばくれつパンチ

ルカリオ       カウンター        インファイト

==[むしタイプ]==============================================

             技1            技2

カイロス      むしくい         シザークロス

ハッサム      れんぞくぎり          シザークロス

メガヤンマ     むしくい          むしのさざめき

==[フェアリータイプ]=========================================

             技1            技2

グランブル     あまえる           じゃれつく

サーナイト        あまえる          マジカルシャイン

トゲキッス     あまえる          マジカルシャイン

==[ノーマルタイプ] 続きを読む

『ポケモンGO』~今このポケモンを集めよう!「対ダークライ」~

テクニカル ブログ33日目です

 

テクニカルブログ32日目 を掲載した矢先の深夜に

突如 ビッグニュース が飛び込んできましたので

取り急ぎ新記事の作成・掲載となります。(;・∀・)

 

それは《2019年 ハローウィンイベント

の内容発表についてとなります。

まだ詳細については不明な点も多いですが、

兎にも角にも

伝説レベル5のレイドボス

【ダークライ】が登場という事で

こちらとしても鮮度の高いうちの行動一番で

~今このポケモンを集めよう!~ シリーズ にて

対応させて頂きます。٩( 'ω' )و

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それでは早速、例のグラフ行ってみましょう。(゚д゚)つ

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ダークライ ポケモングラフ

急遽作成したグラフのため後日修正の可能性もありますが、

とりあえずこちらがダークライ対策の一覧となります。

 

まず ダークライ のタイプは悪」の単体属性となります。

そのため 攻撃で効果抜群を取る事ができる属性は

格闘フェアリー の3タイプとなります。

つまり事前のバトルパーティは

この3つの属性のポケモンで組む事が原則となります。

 

そして ダークライ の持つ技については

技1バークアウト・だましうち

技2あくのはどうシャドーボールきあいだま

となっております。

勿論これらの事も考慮しつつ上のグラフは作成されております。

 

それではここからはグラフの大まかな説明です。

まず 攻撃能力にてトップクラス の力と

耐久面でもまずまずの性能を持つ カイリキー

耐久面・耐性面にて随一の性能を持つ トゲキッス

トップの評価の扱いです。

 

ただ例によってこの2体のポケモン

やや集めずらいデメリットがあるため

勿論このコーナーでは集めやすさ重視で

グラフの 赤丸の7体がオススメ となります。

そしてこの場合はいつもの通り

・野生の高CPのポケモンを捕獲から進化を経て即戦力として使用

・敵に効果抜群を取れる技への変更(調整)は必須

 ※変更が必要な際、技マシンが無ければ別の個体に変更

個体値は気にしない

上記の3つを心掛け、18日(金)までに1体でも多くの

対策ポケモンを揃える事を強く推奨致します。(* ̄0 ̄)/ 

 

自動選択のオススメに任せてボスゴ〇ラ等のポケモンなどでは

ダークライ相手に思うようにダメージを与えられない ばかりか

きあいだまで一撃で瀕死に追いやられていまうケースも考えられます。

是非、効果的なバトルパーティ構築を

この機会に挑戦されてはいかがでしょうか。

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ちなみに今回の ダークライ 相手に

先日まで多くのトレーナーらを大いに賑わせた

サイコブレイク習得のミュウツーは厳禁です。

 

その理由については色々とありますが

エスパー属性の攻撃は悪タイプのダークライ

 ほとんどダメージを与えらない

ダークライの持つ技2の あくのはどう/シャドーボール

 それぞれにミュウツーは弱点をつかれてしまう

などがあり、相性が悪すぎる関係と言えるためとなります。

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そしてここで更に説明を加えると

今回のダークライの持つ

技2のゴースト属性のシャドーボール ですが

グラフを見て頂くと分かるように

耐性を持つポケモンが存在しません。

 

それはゴースト属性の攻撃に対し耐性をもつタイプは

「悪」のみとなるため、

同じ「悪」タイプのダークライを攻める上で

上記の 格闘フェアリー タイプ に当てはまらないためとなります。

そのため今回のダークライにおいては

技2にて シャドーボールの場合が討伐最高難度 となる事が予想されます。

※厳密には悪タイプの中でも マニューラ においての「きあいだま」など

 シャドーボールに耐性を持ちつつ、

 効果抜群を取る事ができるポケモンも僅かに存在します。

 ただこの場合、合わせて技1の方の変更など

 ” 手間を要する準備 ” が発生する恐れがあるため、今回は取り上げない事と致します。

 

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それでは取り急ぎとなった ダークライ対策 ” の記事ですが

そろそろこの辺りで一旦終了としたいと思います。

 

しかし突如としてこの実装の発表が舞い込み、

気が付けば自然と記事に起こさせるこの熱量は

ダークライ が持つそれだけの圧倒的な能力面と

多くのトレーナーが長く待ちわびた期待から来るものだと感じる所です。

そしてその結果は

恐らく先月の ミュウツーレイド 並みの話題、注目度にて

大賑わいのイベントとなるのは間違いないものと考えられます。

 

その際に参加のトレーナー皆様は

くれぐれも その地域の市民やジム周辺の住民方々への配慮を忘れないよう

ここで合わせて周知を求めたく思います。

予想される大人数の大挙により発生する弊害のため

今はイベントへの支障がすでに予測される事態と言えるでしょう。

常に気配りを忘れず楽しくイベントへの参加を願い

本日の ~今このポケモンを集めよう!「対ダークライ」~ 

記事はここまでしたいと思います。_(._.)_

 

 

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バトルパーティ ”D”

とりあえず 第1陣のバトルパーティ

このメンバーの予定です。(´・∀・` )

ただ ダークライ ミュウツー同様に凄まじい攻撃の種族値を誇るため

第2陣のバトルパーティ も必ず必要となると思います。

そしてその第2陣については近日公開予定となります。_(._.)_

『ポケモンGO』その日の活動日記 ~EXミュウツーレイド~

テクニカル ブログ32日目です

 

木曜日まで続いた

全力「ほしのすなウィークイベント」の影響より

11日(金)・12(土)とほぼ完全休養となりました。

そしてその間に列島本州を襲った台風19号により

甚大な被害に見舞われた

被災者の方々へ心よりお見舞い申し上げます。_(._.)_

 

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2日間の休息を経て、

日曜日は重要なイベントに合わせ再開となります。

そのイベント前にまずは

ではいつもの今日の活動内容紹介》をお届けします。

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〈捕獲数〉19年10月13日付

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本日のプレー時間:約300分 本日の捕獲数:246匹 本日の色違い:0匹

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前回の記事にて掲載した前回分(45,338) と本日分の差で

本日の捕獲数は 246匹 になります。

そして参加したレイドバトルは伝説レイド3戦 となります。

その中の1つの伝説レイドバトルが本日の記事のメインとなります。

 

では早速、シャドーボールミュウツー 求め

今回は新都心 おもろまちまで行って参りました。へ( ^ω^)ノ 

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ギリギリ到着! へ(;^ω^)ノ

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ロビーにて

以前の ミュウツーレイドアワー 同様のバトルパーティで臨戦です。

今更ですが、シャンデラギラティナ までのこの3トップは

非常に頼もしい自慢のメンバーです。(^_^)

そして最終的には12人での挑戦となりました。

 

ちなみに本日その場に集まったトレーナーの数は

その日別の場所にて ギラティナ アナザー とのレイドバトルで

集まった人数の およそ5倍 近い人数だったと思われます。

やはり【最強】の力は恐るべしです。

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ミュウツーレイド途中経過

ミュウツーの技構成は サイコカッター / かえんほうしゃ

こちらのパーティで シャンデラギラティナ まで耐性を持つ

比較的楽な展開となりました。

そして残り時間から見て取れるように

この後は危なげなく無事討伐完了です。

 

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念願のシャドーボール

念願の初の シャドーボール習得ミュウツー です。(^_^)

ただこの先も何度も EXレイド の機会がありそうなので

その中から個体値の高いミュウツー1体を強化対象として

育成予定となります。

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ちなみにここで、ミュウツーに備わった

このシャドーボールという技ですが

現在実装されている

ゴースト属性の技2では最強 の性能となっています。

そしてその詳細な内容は

====[シャドーボール]=======================

威力     時間    DPS

100          3.0             33.3

========================================

となります。

ここで注目は 威力100 時間3.0秒 です。

実はこの先、新たな展開として

技の性能における詳細な解説の記事 も構想段階にあります。

いわゆるそれは 威力 時間 と関係に迫る内容となります。

その中で今回のシャドーボールという

威力100 時間3.0秒 という非常にわかりやすい技性能は

解説の上で1つの基準となる重要かつ役に立つ技と言えます。

 

まだまだ構想途中ですが、いずれはわかりやすく

1つ1つの技を解説・考察していく新シリーズ

設けようと計画の中で

今回の記事はそろそろこの辺りで終了となります。

 

ちなみに現在出現中の今週木曜日まで続く

伝説レイドボス ギラティナ アナザーフォルム ですが

私個人は一通りの収集はもう済んでいるため

今週木曜日の間までに 別のレイドバトルの記事

予定しています。

色々と実況と解説も踏まえてお届けする予定なので

ご期待下さい。

それでは本日の記事

その日の活動日記 ~EXミュウツーレイド~」

ここで終了となります。_(._.)_

 

 

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『ポケモンGO』~その日の活動日記 ”ほしのすな大放出祭”~

テクニカル ブログ31日目です

 

昨日まで続いた ~ほしのすなウィークイベント~ にて

死力を尽くし稼ぎ出した〈ほしのすな〉ですが、

昨日の今日で、いきなり 強化解放 に参りたいと思います。

そのため本日の記事はその 強化解放 がメインの内容となります。

「いや ほしのすなの使い道なんてどうでもいい!」

と思われる方もおられるかもしれませんが、

最後までお付き合い頂けば嬉しく思います。_(._.)_

 

ちなみに本日は昨日の記事にてお伝えした通り

外でのプレーはほぼ無かったので

捕獲したポケモンはほとんど無く、その報告の予定もありません。

ご了承下さい。_(._.)_

 

それでは早速 ターゲット選びに入ります。( ̄ー ̄)

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 ククク・・・どいつから強化してやろうか ( ̄∀ ̄)

 

ちなみに現在のボックス内の各ポケモンCPは

以前に記事にしました、~プロフィール2~ の状態とほぼ同じとなります。

詳細についてはそちらの方でご確認下さい。

 

よし、まずはお前だ! (゚∀゚) /

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【解放】

最初は以前から検討していた メガヤンマの解放 からです。

フル強化したこの個体にどうしても 飛行属性の攻撃

備えさせたかったのが一番の理由となります。

そしてこの解放にて〈ほしのすな〉50,000 消費です。

 

ちなみにどうしても 飛行属性の攻撃 を付与させたかったその理由は

ロケット団とのバトル において、

以前に比べ更に強力な草タイプポケモンを出すようになった点

新たな格闘タイプのポケモンへの対策としての点 などから

必要性が増したためとなります。

これらについては 追って ~打倒!ロケット団!!~シリーズ にて

また紹介したいと考えています。

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では続きましては・・・

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【強化】

ほしのすなウィークイベント中にたまたま見つけた

奇跡のロゼリア を草タイプアタッカーとして一から強化です。

ちなみに元々使っていた ロズレイド 毒タイプ として

今後も活躍してもらいます。(^_^)

そしてこの強化にて〈ほしのすな〉102,600 消費です。

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どんどん行きます。

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【強化】

目下、活躍が目覚ましい サザンドラ 強化です。

この先も エスパータイプゴーストタイプ レイドボス相手に

活躍が見込まれます。

この強化にて〈ほしのすな〉37,000 消費です。

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【強化】

同じく シャンデラ 強化です。

活躍の場はサザンドラと近いですが、

技の変更で 炎技統一 にて氷タイプ相手などにも活躍する事が期待できます。

この強化にて〈ほしのすな〉41,000 消費です。

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【強化】

現在実装されている岩タイプポケモンにて

最強のアタッカー となる ラムパルド のフル強化完了です。

今後もレイドやジムにて幅広く活躍するはずです。

この強化にて〈ほしのすな〉56,000 消費です。

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【強化】

 炎タイプとして好守に優れた エンテイ の強化です。

ちなみに過去の記事、~考察(3)~ にて紹介した

「ほのおのキバ」上方修正 に伴い、

現在、総合力では炎タイプ最強クラスのポケモンとなった事も

今回の強化を決断した理由となります。

 

ちなみにこのエンテイですが

ここまで 技マシン2 を20個以上消費しながらも目当ての

『オーバーヒート』へは辿り着けていません。

今後も気長に挑戦し続けるつもりです。( ̄ー ̄)

そしてこの強化にて〈ほしのすな〉54,500 消費です。

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【強化】

主にジム戦、ロケット団とのバトルにて活躍中のエルレイド

ようやくフル強化完了です。

例によって サイコキネシス上方修正により

限定技 シンクロノイズ の価値が落ちつつありますが

まだまだ十分活躍可能だと思います。

この強化にて〈ほしのすな〉56,000 消費です。

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【強化】

エルレイドと活躍の場が少し被る

サイコブレイク習得のミュウツー ですが、

その余りある種族値の高さから様々な場で暴れ回る事でしょう。

ちなみに現段階では 解放 の予定はありません。

この強化にて〈ほしのすな〉78,000 消費です。

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【強化】&【解放】

ギャラドス は元々所持はしていましたが、

個体値の高いコイキング を捕まえたので

この個体をフル強化目指して一から育成です。

そしてその過程で〈ほしのすな〉の消費が少ないため

解放 も実行しています。

この強化・解放にて〈ほしのすな〉106,400 消費です。

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【強化】

ロゼリア同様、奇跡のダンバル 発見のためや

サイコキネシス 上方修正の関係から一から メタグロス 強化です。

 

ちなみにこのエスパー技統一のメタグロスですが、

ソロレイドにおいて カイリキー ゲンガー 相手に

非常に活躍する事をここで合わせて紹介致します。

ソロでこの2体に挑戦の際にはこの エスパーメタグロス

是非バトルパーティに入れる事をおすすめします。

そしてこの強化にて〈ほしのすな〉85,000 消費です。

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【強化】

同じくエスパータイプとして心強い エーフィ の強化です。

メタグロス同様、ソロレイドにて

カイリキー ゲンガー 相手に活躍します。

耐久性・耐性面からそのメタグロスに劣りはしますが、

攻撃能力はメタグロスを上回る力を持っています。

この強化にて〈ほしのすな〉71,000 消費です。

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【強化】

諸事情により むし技統一のストライク を強化です。

そしてしばらくは ハッサム へ進化させる予定はありません。

限定的な場面にて使用予定です。

この強化にて〈ほしのすな〉54,500 消費です。

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これで最後となります。

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【強化】

ジムバトルにて多くの防衛ノーマルタイプポケモン相手への戦力として

ハリテヤマ 強化です。

攻撃能力は他の格闘ポケモン、カイリキーやキノガッサなどに劣りますが

耐久面では優秀にて瀕死になりずらいメリットなどがあります。

 

=====[まとめ]===============================================

         内容     ほしのすな消費量

メガヤンマ    解放      50,000

ロズレイド    強化       102,600

サザンドラ    強化      37,000

シャンデラ    強化      41,000 

ラムパルド    強化      56,000

エンテイ     強化      54,500

エルレイド    強化      56,000

ミュウツー    強化      78,000

ギャラドス   強化解放    106,400

メタグロス    強化      85,000

エーフィ     強化      71,000

ストライク    強化      54,500

ハリテヤマ    強化      44,000

---------------------------------------------------------------------

                  計 836,000

  続きを読む

『ポケモンGO』~その日の活動日記 ”ほしのすなウィークイベント結果報告”~

テクニカル ブログ30日目です

 

全国のポケモンGOトレーナーの皆様、こんにちは。(›´ω`‹ )

 

1週間前に企画として始めました

~ほしのすなウィークイベント~ の最終日が本日となりました。

そのため 企画始めの記事 にて目標として掲げた

〈ほしのすな〉の結果発表を今回の記事にてお届けします。

 

では結果発表の前にまずは今日の活動内容紹介》に入ります。

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〈捕獲数〉19年10月11付

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本日のプレー時間:約330分 本日の捕獲数:332匹 本日の色違い:1匹

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前回の記事にて掲載した前回分(45,006) と本日分の差で

本日の捕獲数は 332匹 になります。

目標とするほしのすなの数へ、最後の最後まで死力を尽くし

最終日はこの時間と捕獲数となりました。(›´ω`‹ )

ちなみに企画イベント開始直前10/3(木)の捕獲数は 43,777匹 となり

結果この 1週間の捕獲数は1,561匹 です。

これは 1日 223匹 のペースで1週間を通したという事になります。

 

更にその過程で久しぶりの野生の色違いも出ました。

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野生にて 2匹目のカゲボウズ色違い です。

そしてカゲボウズの色違い実装は一昨年の冬頃という事なので

色違い実装から数えてそのまま 334匹目で2匹目の色違い です。

どうぞご参考程度に確認下さい。

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それではそろそろ本題に入ろうかと思います。

1週間前の記事 にて~ほしのすなウィークイベント~に伴い

ほしのすなの到達目標を 約920,000 と一度設定しました。

 

そして1週間経った現在がこちらとなります。

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ほしのすなウィークイベント結果発表

〈ほしのすな〉1週間前は 約118,000 でしたが

イベントの1週間の頑張りにて 約1,005,000 まで到達です。(›´ω`‹ )

そしてその間、約886,000 の上積みにより

当初の目標の 800,000 を上回る量を記録しました。

 

元々の目標到達点は 920,000 でしたが、

イベント途中より920,000では中途半端であまり見栄えが良くないと

密かに 大台の100万 へ舵を切った事がこの結果となります。

そして結果的には無事達成となりましたが、

その分の代償として払った体力・気力はすでに限界に近いため

今回の ~その日の活動日記 ”ほしのすなウィークイベント結果報告”~

の記事は簡潔にここまでとしたいと思います。(›´ω`‹ )

 

それでは今回の収穫を元に、

どのポケモン強化解放 を進めるか楽しみにしつつ、

合わせて十分な休息が必要である見込みのため明日(金)は休養日となります。

十分頑張り、十分休むという事でここで失礼致します。_(›´ω`‹ )_

『ポケモンGO』その日の活動日記 ~ミュウツーレイドアワー~

テクニカル ブログ29日目です

 

現在 ” ほしのすなウィークイベント ” に全身全霊を注いでいるため

気力・体力面の関係にて記事の更新が

やや追いついていない状態が続いております。_(._.)_

そして明日の 11日(金)5:00 がそのリミットとなるため

現在その限界まで挑戦を続けている現状です。

 

では記事に入る前にいつもの今日の活動内容紹介》をお届けします。

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〈捕獲数〉19年10月9日付

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本日のプレー時間:約150分 4日分の捕獲数:713匹 本日の色違い:0匹

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前回の記事にて掲載した前回分(44,293) と本日分の差で

この4日分の捕獲数は 713匹 になります。

つまり4日で713匹なので、この4日間は 1日約178匹 のペースで

捕獲を続けていた事になります。

そして その間の色違いですが、

ミュウツーレイドを含め出現はありません。

ここらでようやく

野生の色違いが出ない本来の仕様に戻ってきたようです。(^_^)

 

それでは この4日間の簡単な紹介が済んだ所で

記事の本題となる 8日(火) に開催された

ミュウツーレイドアワー の様子をお届けしたいと思います。

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【最強】の開幕

いつもの通り 国際通り入口 からの出発です。

そして同時にその日の盛況ぶりにはかなり驚かされました。

比較では先週・先々週の ギラティナ アナザーフォルム

レイドアワーに参加していますが、

そのギラティナと比べ、今回揃ったトレーナーの数は

優に4~5倍は多かったと言える規模でした。

改めて【最強】の力の片鱗を垣間見た感覚です。

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バトルパーティ”M”第一陣

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バトルパーティ”M”第二陣

今回、強力で様々な技を持つミュウツーが相手という事で

厳選を重ね、その中選び抜いたポケモン第一陣 として

並ぶこのメンバーとなります。

そしてレイドアワー後半辺りで

群衆が分散し始めた頃に訪れる事が予想される

少人数バトルの事も考慮し

あらかじめ 第二陣 も形成済みとなります。

 

要するに出来る準備は万端です。それではバトル開始と参りましょう。

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第五世代 激レア黄金リレー

一通り強化も済んだこの2体を頭からの投入で

存分に活躍・披露するのは痛快そのものであり

同時にここまで育て上げた苦労が報われた瞬間でもありました。

最早この時のためだけにポケモンGOをやっているようなものです。(* ^ω^)

・・・勿論そんな事はありませんが、

半分はドヤるため、と言っても過言では無いかもしれません。

当時参加した周囲のトレーナーの方々、

シャンデラサザンドラ

 編成パーティを出したのは私です。」

 是非お見知りおきを。(゚∀゚)/

 

 

・・・少し行き過ぎた気もしますが、

レイドアワーを進めるにつれ、ゲットチャレンジにおける

今回のミュウツー捕獲率の高さ に気付きました。

普段、比較的ボール数に余裕がある際には

最初は「パイルの実」で様子見から始める訳ですが、

その パイルの実 のみにて半分以上は捕獲できた事が

今回の捕獲率の高さを裏付けるものとなったはずです。

そしてこの先予定されるサイコブレイクミュウツー

強化 《解放》の事を考えると、

今回のレイドアワーは非常に大きな収穫となりました。

 

それではレイドアワー終盤に差し掛かった所で

〈本日の激戦〉参りたいと思います。(  ̄0 ̄)/ 

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5人挑戦

5人⁉ これは行けるのでしょうか。(´・∀・`; )

過去の記事にて「安定する大体の討伐可能人数の把握」が重要

と紹介した記憶もありますが、

このミュウツーに関してはとにかく技2の内容次第

難易度が大きく変化するため、

今日まではっきりと断定できない状態が続いていました。

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とにかくスタート!

ミュウツーの技2は10まんボルトです。

この技に関しては恐らく 難易度は中くらい だと思います。

その理由としては、多くのトレーナーにとっての

攻撃の核となる ギラティナ オリジン が耐性を持ち

常に優位に戦える事があるためです。

 

そのため個人的に一番大変なのは

その核となる ギラティナ オリジン が唯一弱点を突かれる

れいとうビームが最高難度だと感じます。

他のトレーナーの方はいかがでしょうか。

いつでも宜しいので、コメント頂けると大変嬉しいです。(^_^)

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途中経過

ご覧の通り ミュウツーのHPの折り返し地点のタイムが 約175秒 です。

 

 そして これまでも数多くのレイドバトルにてお伝えしておりますが、

・それぞれのトレーナーのパーティ全滅からの入替時のタイムロス分

・後半になるにつれ、それぞれのトレーナーの戦力がダウンする分

などからこのペースはやはり厳しい展開と言えるでしょう。

 

果たして結果はどうなるのか・・・・

こちらの 第一陣 のバトルパーティ全滅から

すかさず 第二陣 をスライド投入で

残り時間を気にしつつ、ひたすら攻撃を続けます。

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容赦なく打ち放たれる稲妻

特にブーストがかかっている訳では無いにも関わらず

一発の10まんボルトマニューラの体力が

一気に半分も奪われる光景は 圧倒的 そのものでした。(・∀・ ; )

当初 10まんボルト の難度は中くらいとお伝えしましたが、

ギラティナ オリジン保有していないトレーナーにとっては

最大難度となるかもれません。

 

そして・・・

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第二陣全滅・・・

第二陣最後の10まんボルトバッチリ効果抜群を取られる

メガヤンマ が力尽きた所で、 〈本日の激戦〉無事終了となります。

残り時間約30秒にて、ミュウツーへの最後のトドメを

残ったメンバーに託し ロビーへと戻されるという

妙な達成感の中で終わりを迎える事となりました。(・_・;)

 

そしてこの日は沢山のレイドバトルに明け暮れ、

その結果は 11戦 色違い無し となります。

どうぞ ご参考に下さい。

更に合わせて本日記事

その日の活動日記 ~ミュウツーレイドアワー~

ここで終了とさせて頂きます。_(._.)_

色違いは出ませんでしたが、

激戦と何より 黄金リレーにて存分にドヤれた。 

大満足の ミュウツーレイドアワー となりました。(^_^)

 

 

 

 

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・・・・・・・・・・・・(  ̄ー ̄; )