『ポケモンGO』~今このポケモンを集めよう!「対レジロック」~
テクニカル ブログ42日目です
前回の記事より色々あって
少し間が空いてしまいましたが、
今回は事前の告知通り
対策記事となります。
ただすでに告知している通り
岩タイプのレジロック は 弱点が実に5タイプ となり、
自然とその対象のポケモンの数も多くなります。
そのため今回の対策記事もこれまでのものに比べ、
長く情報量も膨大なものとなる事が想定されます。
記事すべてに目を通すのは一苦労となるかもしれませが、
是非とも参考程度に
ご確認頂けるとありがたく思います。_(._.)_
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ではその前に
いつもの《今日の活動内容紹介》を
一気に済ませたいと思います。
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2日間のプレー時間:約660分 2日間の捕獲数:369匹 2日間の色違い:0匹
==========================================================
前回の記事にて掲載した前回分(47,333) と本日分の差で
2日間の捕獲数は 369匹 になります。
そして参加したレイドバトルは 伝説レイド が 11戦 となります。
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それでは本日のメインとなる
対[レジロック]対策グラフ の紹介に入ります。
ちなみに今回のグラフはその対象の数の多さに合わせ
多少の変更、リニューアルを行っております。(^_^)
それでは説明もこの辺りにしまして、
早速行ってみましょう。( ゚д゚)つ
今回は 総勢過去最多の40種類 のポケモンをまとめました。(^ω^)
そしてそれぞれの色は
緑が草タイプ、水色が水タイプ、
赤茶色が格闘タイプ、黄土色が地面タイプ、
ダークグレーが鋼タイプ
となります。
そして「岩」単タイプのレジロック の弱点も
もちろん上記の5タイプとなります。
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続いて レジロック の持つ技についての確認です。
====[レジロック]=========================================
技1 いわおとし/いわくだき
=========================================================
ではこれらの事を踏まえグラフの内容の確認です。
まず傾向としてはグラフ上で右上の方に固まっている
草タイプが安定して戦えると思われます。
その理由としては
他のタイプのポケモンに比べ
草タイプポケモンは比較的揃えやすい事と
レジロックの持つ 技2の電気属性の「でんじほう」に耐性を持つ
などがあります。
ちなみにここでは草タイプだけではなく
草・毒タイプの複合タイプはよりおすすめ
という事もお伝えします。
それは毒タイプの耐性により
技2の格闘属性の「きあいだま」を軽減できる からです。
そのため草タイプの中でも[ロズレイド]は最高評価の扱いです。
そして似たような耐性相性から[ナッシー]も
かなりおすすめです。
ちなみにこの場合、
ナッシーは ” 通常・アローラ " どちらも同じ評価です。
どちらも耐性面にて優秀なので、きっと活躍が期待できるはずです。
そして別の草タイプポケモンでは
9月にコミュニティデイがあったばかりの[ドダイトス]
もかなりおすすめです。
何と言っても
岩属性の「ストーエッジ」に耐性
電気属性の「でんじほう」に至っては3重耐性 と
極めて好相性な戦いになるはずです。
若干攻撃能力に難はありますが、
コミュニティデイ限定技の【ハードプラント】にて
その難点も十分補えるものと考えられます。
ちなみに耐性面で他の好相性のポケモンを探すと
実装されて間もない第5世代の
ゴースト・地面 の複合タイプの
密かに「ゴルーグ」に注目しています。
攻撃能力は平凡ですが、
その耐性能力は
岩属性の「ストーエッジ」に耐性
電気属性の「でんじほう」に2重耐性
格闘属性の「きあいだま」に2重耐性
とすべての技に対応できる抜群の相性となっております。
そのためバトルでサボる名目ではありませんが、
回復アイテムの消費を抑えつつ
きちんと効果抜群でダメージ貢献も上げたい
という場合には最もオススメと言える1体となります。
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それではここで いつものグラフ内のポケモンの
必要な技構成の紹介です。(´・∀・` )
※アンダーバーの技がよりおすすめ
==[草タイプ]============================================
技1 技2
ジュカイン タネマシンガン/れんぞくぎり ハードプラント/リーフブレード
フシギバナ はっぱカッター/つるのムチ ソーラービーム/ハードプラント
==[水タイプ]============================================
技1 技2
==[格闘タイプ]============================================
技1 技2
==[地面タイプ]============================================
技1 技2
グラードン マッドショット じしん/ソーラービーム
ドリュウズ どろかけ ドリルライナー
フライゴン マッドショット じしん/だいちのちから
マンムー どろかけ じならし
==[鋼タイプ]==============================================
技1 技2
ジラーチ チャージビーム はめつのねがい
==============================================================
以上がおすすめポケモン推奨の技構成となります。 (´・∀・` )
合わせるのには手間を要するかもしれませんが
レジロック相手には原則上記の技構成にて参戦下さい。
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それでは、今回の対策記事の最後に
私の用意したバトルパーティを紹介しつつ
おすすめのバトルパーティの組み方 も合わせて説明したいと思います。(^_^)
以上の6体が今回私が用意した
対レジロックのバトルパーティです。
それでは、このバトルパーティでレジロックとのバトルにおいての
耐性の確認 を表を用いて行います。(´・∀・` )
(〇)耐性 (-)等倍 (△)弱点
===[レジロック技2耐性表]=================================
キングラー - △ -
ロズレイド - 〇 〇
キノガッサ 〇 〇 -
ラグラージ 〇 〇 -
ナッシー - 〇 〇
ディアルガ 〇 〇 △
========================================================
こうして見てみると
まんべなく耐性を揃えたつもりでしたが、
若干偏ってる事がわりかます。
私のバトルパーティは レジロックの技2が「きあいだま」の場合は
やや苦戦が強いられるでしょう。
まず全滅する事は無いはずです。
基本レイドボスとのバトルでは
攻撃で ”効果抜群” を与える事が原則となり、
合わせて 敵の攻撃に耐性を持つポケモンを揃える と
常に優位に戦いを進める事ができると思います。
もしレイドバトルに向けてのバトルパーティの組み方に
不安のあるトレーナーの方がおられましたら、
今回の記事を参考にして頂けると、大変ありがたく思います。(^▽^)
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それでは今回の
の記事はここで終了となります。
ちなみにですが
私はこれまでレイドボス対策記事を
いくつも作成・掲載を繰り返してきましたが
「対策」として理想の記事の内容に近づけるよう
試行錯誤の名目で記事毎に内容に多少の変化を加えています。
より見やすく、そして必要の無い情報を省く
理想の対策記事を目指している中での
対応とご理解頂ければと思います。
それでは本日の ~対策記事~ ここまでとなります。_(._.)_
『ポケモンGO』~その日の活動日記「ナックラーコミュニティデイ」~
テクニカル ブログ41日目です
今回の記事は開催延期の末に
無事 本日10/26(土) に開催となった
[ナックラーコミュニティデイ]
についてとなります。
ちなみにイベントでは開催にあたり
その間は様々なボーナスがあるわけですが
個人的な一番の注目は
コミュニティ限定技【だいちのちから】になります。
この技については記事の後半にて
少し詳しい解説も加えながら進めたいと思いますが
まずはその前にいつもの《今日の活動内容紹介》に入ります。
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2日間のプレー時間:約360分 2日間の捕獲数:245匹 2日間の色違い:2匹
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前回の記事にて掲載した前回分(47,088) と本日分の差で
2日間の捕獲数は 245匹 になります。
そして参加したレイドバトルは 伝説レイド が 6戦 となります。
また毎週土曜日は週1の重要な確認事項がありますので
そちらの方も合わせて報告したいと思います。
またキターーーー!\(*゚∀゚*)/
先週の大発見に引き続き2週続けての
貴重な〖イッシュの石〗の発見となります。
そして今回の獲得にて ここまで 3/6 の確率となります。
ただここは
全国の ”イッシュの石難民”のポケモンGOトレーナー の皆様へ
配慮も必要かと思われる場面なので、
再度確認を行います。(;・∀・)
現在確認されている 大発見の特典種類は6パターン です。
つまりその中からイッシュの石を引き当てる確率は
もちろん 1/6 となります。
という事はここまで 3/6 の確率で出ている私のアカウントでは
本来の 1/6 (3/18) の確率に収束するために
” この先 12週連続でイッシュの石以外の発見 ”
となる場合も十分に考えられる となります。
要するに たまたま偏っただけに過ぎないものだと
ご理解頂ければと思います。_(._.)_
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それでは記事を本題の
~ナックラーコミュニティデイ~ の方へ
移したいと思います。(´・∀・` )
思い返せば前回のコミュニティデイ
~ナエトルのコミュニティデイ~ より1週間以上も
間を空けての開催となった今回のコミュニティデイですが
前回のような〈ほしのすな3倍〉特典 もなく
経験値3倍の特典 もレベルが上限に達した
私のようなトレーナーにとっては
それほど価値の高いボーナスとは言えません。
そうなると自然と今回のコミュニティデイでは
限定技である【だいちのちから】が
最大にして唯一の 目当て となる訳です。
そんなこんなで
特にイベント参加に焦る理由も無く
イベント残り1時間の 13時頃から参加 したのが
今回の ~ナックラーコミュニティデイ~ でした。(∀`*ゞ)
いつものコミュニティデイ同様、
首里城公園近辺 にて残り1時間のイベント参加となります。
ちなみに本日の那覇は 晴天 そのものの天候にて
バッチリ ナックラーに ブースト がかかっている環境下でした。
あからじめ【だいちのちから】を覚えさせるナックラーは
揃えてあったので、1時間のんびりコミュニティデイの予定でしたが
ここで1つ、何か忘れているような・・・( ゜_ ゜)
・・・・・・・・・・(-ω- )
ナックラーの色違い忘れてた!(・□・;)
ここで残り1時間に一気に追い込みの
色違い狙いイベント の開始となります。へ(;゚Д゚)ノ
捕獲時の《ほしのすな》も重要ですが、
今回の機会を逃すと今後入手が困難予想される
色違いナックラーにて
タッチ色確認中心 でひたすら残り時間は集中します。
ですが、過ぎゆく時間の中で
なかなか出ない状態が続きました。(;・∀・)
完全な初歩的なミスを悔い始めた中で
残り時間僅かの状況にて ついに・・・・・
終了約5分前にて ”野生” の色違いナックラー との遭遇です。(;・∀・)
そして記事冒頭にて報告した ”2日間の色違い2匹” とは
このナックラーの事となります。
※イベント終了後に回収済みだった「タスク」にてもう1匹の色違い発見です。
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どうにかこうにか
無事色違いナックラーを捕獲するまでに至りましたが
肝心の 限定技の【だいちのちから】の習得も
決して忘れてはならない重要要項なので
あらかじめ用意しておいてナックラーにしっかり習得させ
今回の ~ナックラーコミュニティデイ~ はそろそろ終了となります。
ただここで最後に記事冒頭にて紹介した
【だいちのちから】の性能の解説・考察を
他の技との比較も合わせて少しだけ行いたいと思います。
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※ジム・レイドバトルにて
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属性 威力 時間 ゲージ DPS
じならし 地面 80 3.5 2本 22.8
ドリルライナー 地面 80 2.8 2本 28.5
[だいちのちから] 地面 100 3.6 2本 27.7
=====================================================
「だいちのちから」及び他の地面属性の技2との比較は上記の通りです。
まずこのテの性能比較においては
『DPS』 が重要となってくる訳ですが
その DPS の比較をする際には
” 同じゲージ本数 ” の技同士で比較するのが基本です。
ゲージが1本なら1本同士、
2本なら2本同士での比較が正しい比較方法となります。
その前提の上で、今回の「だいちのちから」ですが
まずDPSの数値に大きな差がある
” じならし ” よりは間違いなく優れた技と言えます。
そして続けて ” ドリルライナー ” との比較で
約0.8の差で劣る結果となりましたが、
この差は ほとんど無いと言える程度の差なので
ほぼ同じ性能と考えられます。
ちなみにこのドリルライナーですが、
となっており
その希少な技と同等の性能を誇る「だいちのちから」に
どの程度の価値があるか、少しだけご理解頂けたかと思います。(^_^)
ちなみに別の属性の技の
ゴースト属性の技2「シャドーボール」との比較となると
=====================================================
属性 威力 時間 ゲージ DPS
シャドーボール ゴースト 100 3.0 2本 33.3
[だいちのちから] 地面 100 3.6 2本 27.7
=====================================================
威力 は同じですが、
「時間」の差により DPS に大きな差が表れています。
この事により DPS というのは 威力 だけではなく、
時間 にも大きく左右される数値という事が確認できるかと思います。
またこの DPS に関する詳しい解説につきましては
後日、特別記事にて改めて実施する事を予定しています。_(._.)_
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では今回の ~ナックラーコミュニティデイ~ の記事は
ここで終了となります。
ただ最後にどうしてもお伝えしたい事がありまして
「だいちのちから」は
現在実装中の 地面属性の技2の中では最強クラスの性能 を誇りますが
あまり大きなダメージは期待できない結果となります。
事情のあるトレーナーの方のみ お使い頂ければと思います。_(^ω^)_
『ポケモンGO』~今このポケモンを集めよう!「対レジスチル」~
テクニカル ブログ40日目です
昨日にアップしました、
11/2(土) 実装予定のレジ系レイドボス
[レジアイス]の対策記事に続き
本日は別の1体のレジ系ポケモン
[レジスチル]の対策記事となります。
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ではその前に いつもの《今日の活動内容紹介》を
一気に済ませたいと思います。
==========================================================
本日のプレー時間:約180分 本日の捕獲数:127匹 本日の色違い:0匹
==========================================================
前回の記事にて掲載した前回分(46,961) と本日分の差で
本日の捕獲数は 127匹 になります。
そして参加したレイドバトルは 伝説レイド が 1戦 となります。
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それでは早速本日の
[レジスチル]対策グラフの紹介に入りたいと思います。
今回のグラフはこのようになっております。( ^O^)つ
今回は総勢24種類のポケモンをまとめましたが、
やや偏りが見られる内容となりました。
そしてそれぞれの色は
赤が炎タイプ、赤茶色が格闘タイプ、
黄土色が地面タイプ、
となります。
そして当然、「鋼」単タイプのレジスチル の弱点も
上記の3タイプとなります。
ではここで レジスチル の持つ技についての確認です。
============================================================
技1 メタルクロー / いわくだき
============================================================
そしてこれらの事を踏まえグラフの説明に入ります。
まずグラフの傾向から感じ取れる事は
全体的に 炎タイプが安定すると思われます。
それは勿論、レジスチルの持つ鋼属性の攻撃の
メタルクローやラスターカノンに耐性がある事 や
同時に炎タイプのポケモンは
全体的に攻撃の種族値が高めで尚且つ、
高性能な技を覚えられる場合が多い
というのもその要因の1つです。
そのため今回のグラフには入れていない
比較的集めやすい別の炎タイプポケモンの
ちなみにですが、
すでにグラフ内でも示していますが
その 炎タイプ最強の1体【シャンデラ】です。
言っても過言では無いほどの、抜群の属性相性を備えており
今現在 ハローウィンイベント中 にて
比較的ヒトモシの出現率が上がっている状況下で
レジスチルレイドではバトルパーティに入れる事を強く推奨致します。
とにかく強いので、
その圧倒的な立ち回りを一度味わって頂きたく思います。(^_^)
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それでは続いて
グラフ内のポケモンの 必要な技構成 の紹介です。
昨日のレジアイス記事と被る内容もありますが、
おさらいのつもりでご確認ください。(´・∀・` )
※アンダーバーの技がよりおすすめ
==[炎タイプ]============================================
技1 技2
エンテイ ほのおのキバ/ほのおのうず オーバーヒート/かえんほうしゃ
リザードン ほのおのうず オーバーヒート/ブラストバーン
==[格闘タイプ]============================================
技1 技2
オコリザル カウンター or けたぐり インファイト/ローキック
==[地面タイプ]============================================
技1 技2
ドリュウズ どろかけ ドリルライナー
フライゴン マッドショット じしん/だいちのちから
マンムー どろかけ じならし
==============================================================
以上がおすすめポケモン推奨の技構成です。 (´・∀・` )
合わせるには手間を要するかもしれませんが
上記以外の技にしてしまうと、せっかく用意した場合でも
そのポケモンの能力が活かされないため
レジスチル相手には原則上記の技構成にて参戦下さい。
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次はレジスチル戦に向けた
おすすめバトルパーティの組み方 を紹介致します。
まず すでに紹介しているように
レジスチルの持つ技2は
そしてバトルパーティは
それらに技に耐性のあるポケモンを
均等に入れていく 事が重要と考えられます。
そして その比率は
で全滅せずに安定してバトルを続けられる構成だと思います。
それでは最後に私の 対レジスチルのバトルパーティの紹介で
今回の対策記事の最後としたいと思います。(´・∀・` )
バトルパーティの組み方 にて
その耐性の比率を案内しましたが、
敵の「きあいだま」に対してやや苦労させられる
バトルパーティとなります。
頑張って貰うしかありません。(´・∀・` )
そして 新鋭ドリュウズ も迎え
11月のレジスチルレイドでは
とりあえずは このパーティで参戦の予定となります。
それでは そろそろこの辺りで
本日の ~今このポケモンを集めよう!「対レジスチル」~ の記事は
終了としたいと思います。
次は勿論、レジロック を予定しておりますが
岩タイプポケモンの場合、
弱点が 水・草・地面・格闘・鋼 の5タイプとなってしまい
現在作成中の対策グラフが大変な事になっております。(^_^;)
おすすめポケモンが過去最多の30体を超える
由々しき事態につき、まとめかねているのが現在となります。_(._. ;)_
『ポケモンGO』~今このポケモンを集めよう!「対レジアイス」~
テクニカル ブログ39日目です
今回の記事はすでに1週間ほど前に発表された
レジ系レイドボスの対策記事となります。
もちろんそれに当たり、
いつものグラフも合わせて紹介致します。
ちなみにレジ系レイドボスの登場は 11/2(土) となり
対策記事は若干早い気もしますが、
”レジギガス” も含め4体の実装という事で
少し早めの対策としてここに紹介したいと思います。(´・∀・` )
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
それではその対策記事の前に
いつもの《今日の活動内容紹介》を一気に参ります。
==========================================================
2日間のプレー時間:約480分 2日間の捕獲数:428匹 2日間の色違い:2匹
==========================================================
前回の記事にて掲載した前回分(46,533) と本日分の差で
2日間の捕獲数は 428匹 になります。
そして参加したレイドバトルは 伝説レイド が 12戦 となります。
そしてこの2日間で 2匹の初色違い と遭遇です。
フィールドタスクにて初の ヤミラミ色違い です。
そしてヤミラミの色違い実装は一昨年の今頃という事なので
色違い実装から数えてそのまま 164匹目 にて色違いとなります。
そして更にもう1匹ですが、
野生にて初の ラクライ 色違いですが、
1つ残念な事に今月始めに色違いが実装されたラクライですが
実装当時のスクリーンショットが無いため
色違い実装から何匹目のラクライなのかが不明となります。(-_-;)
ただとりあえずは野生にて出現した事だけでも
一旦ここに報告させて頂きます。_(._.)_
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
それでは前紹介も済んだ所で肝心の
11/2(土)よりレイドボスとして登場予定の内の1体
確認しながら解説に入りたいと思います。( ^_^)つ
かなりゴチャゴチャした 総勢過去最多の29種 のポケモンを
寄せ集めた対策グラフとなります。
そしてグラフ上の色は
赤が炎タイプ、赤茶色が格闘タイプ、
黄土色が岩タイプ、ダークグレーが鋼タイプ、
となります。
また同様に 氷単体タイプのレジアイス の弱点も
上記の4タイプとなります。
ではここで レジアイス の持つ技についての確認です。
技1 こおりのいぶき / いわくだき
技2 ふぶき / じしん / きあいだま
-----------------------------------------------------------------------------------------------
そしてこれらの事を踏まえグラフの説明に入ります。
まずレジアイスに対し常に大ダメージを与えつつ
耐性面でも優れた相性を持つ
ファイヤー と シャンデラ が2強です。
ただ例により現在は集めずらいポケモンとなるため
いつもの 赤枠内のポケモンがおすすめです。
その中でも今回は 『キノガッサ』が一押しです。
現在実装中の格闘タイプポケモンでは
ほぼ最強の攻撃能力を有するこのキノガッサ ですが、
今回のレジアイス相手にも
大いに活躍が期待できるポケモンとなります。
氷属性の攻撃に弱点を突かれてしまう難点はありますが、
反面 敵の技2の「じしん」 に耐性があり、
十分補っていると考えられます。
特にその「じしん」 については
対策ポケモンのメンバーでは
他の 炎タイプ・岩タイプ・鋼タイプが弱点をつかれる
傾向があり
そのためその対策面から見ても地面属性の攻撃に耐性のある
キノガッサは重要な役回りを持っています。
ちなみにこのキノガッサは
別のレジ系のレイドボス相手にも
例外無く活躍できる能力を有しているため
今回のレジ系レイドが始まる前までに
1体でも多く揃える事を推奨します。(* ̄0 ̄)/
------------------------------------------------------------------------------------------
それでは続いて、グラフ内のポケモンの
必要な技構成の紹介です。(´・∀・` )
※アンダーバーの技がよりおすすめ
==[炎タイプ]============================================
技1 技2
エンテイ ほのおのキバ/ほのおのうず オーバーヒート/かえんほうしゃ
リザードン ほのおおうず オーバーヒート/ブラストバーン
==[格闘タイプ]============================================
技1 技2
オコリザル カウンター or けたぐり インファイト/ローキック
==[岩タイプ]============================================
技1 技2
プテラ いわおとし いわなだれ/げんしのちから
==[鋼タイプ]==============================================
技1 技2
ジラーチ チャージビーム はめつのねがい
==============================================================
以上がおすすめポケモン推奨の技構成となります。 (´・∀・` )
合わせるのには手間を要するかもしれませんが
レジアイス相手には原則上記の技構成にて参戦下さい。
----------------------------------------------------------------------------------------------------
それでは最後にレジアイス戦に向けた
おすすめバトルパーティの組み方 を紹介致します。
まず すでに紹介しているように
レジアイスの持つ技2は
ふぶき・じしん・きあいだま です。
そしてバトルパーティは
それらに技に耐性のあるポケモンを
まんべんなく入れていく という流れになります。
そして その比率は
が理想的なバランスだと思います。
それでは上記の比率を考慮しつつ
対レジアイスのバトルパーティの紹介で
今回の対策記事の最後としたいと思います。(´・∀・` )
恐らく全滅に至るケースはそれほど無いと思われます。
むしろ 圧倒的な防御力の種族値 を持つため
制限時間の方へより注意を払う必要があるでしょう。
そのため少人数バトルの場合などは特に
弱点を突く攻撃が第一前提 となります。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
それでは結果的に情報量の多い内容と
なってしまいましたが
の記事はここまでとなります。
対策記事もアップ予定となります。
どうぞご期待下さい。_(._.)_
『ポケモンGO』~その日の活動日記「検証!ダークライソロレイド」~
テクニカル ブログ38日目です
今回の記事は前回にて予告しました
「1人でダークライ倒せるかな?」の記事
ではなく、☆\(-_-;)
条件を整えなくとも4人で討伐可能 というダークライにおいて
私の揃えたポケモンらがその力を備えているかの
検証記事となります。
つまりは以前に ギラティナ アナザーフォルム にて行った検証
そのまま今回のダークライで行うという
見返り無しのナンセンス企画が今回の記事となります。(* ^ω^ *)
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ではその開始の前にいつもの《今日の活動内容紹介》を
手短に参ります。
==========================================================
2日間のプレー時間:約480分 2日間の捕獲数:342匹 2日間の色違い:0匹
==========================================================
前回の記事にて掲載した前回分(46,201) と本日分の差で
2日間の捕獲数は 342匹 になります。
そして参加したレイドバトルは 伝説レイド が 5戦 となります。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
それでは早速メインの検証の方に入ります。
曇り~雨模様 の天候が続いていた沖縄ですが
ようやく本日に、それ以外の天気となったので
この検証を実施する事ができました。(^_^)
ちなみに今回は 晴れ時々曇り にて開始となります。
本日のバトルパーティです。
ちなみに以前の記事にてアップした状態から
今回の企画に向けて更に強化を施しています。
まさに準備は万全という状態となります。
それでは目指すは ダークライの体力1/4 です。
そしてここで開幕となります。(゚д゚)/
となります。
企画目的の問題から敢えて好条件は揃えませんでしたが、
この技構成に限り好条件と言える結果となりました。
検証を続けます。
あくのはどう を頑張って避けつつ
制限時間半分の約150秒 とこちらの第一陣の全滅が
ほぼ重なったシーンです。
流石に HPが22,500 のダークライに関しましては
HPの変動が小さく、手ごたえが薄い検証状況が続きます。(;^ω^)
約15秒 で再突入となります。
なおこの再突入間にて
ダークライの HP約500回復 も当然発生しています。
ただ兎にも角にもダメージを与え続ける事だけを考えながら
ここから先は一切技を避けずにひたすら連打を最後まで続けます。
そして・・・・・
こちらの第二陣最後の ハリテヤマ が力尽きるシーンと
タイムリミットが またまたほぼ重なる瞬間で検証終了となります。
検証のために揃えた12体、すべてが力を出し切ったと
言える検証結果となりました。
それでは肝心の結果の方を確認したいと思います。( ^O^)つ
まず ダークライのHPは22,500 で設定されているので
75mmのHPゲージの場合には
22,500÷75=300 にて 1mm=300(HP) となります。
続いてそこへ削った体力分の 17mm と
例により 再突入の際に回復した分を抜くために500を加える と
17(mm)×300+500= 5,600
となります。
そして目標の ダークライの体力1/4 その数値とは
22,500÷4= 5,625
・・・・・・・・(゚A゚ )
25?
たった「25」足りないと言う事でしょうか?
この「25」というダメージは格闘タイプのポケモンなら
技1のカウンター2発であっさり回収できる数字です。
・・・・これは計算ミスだと考えられます。( ∀`*ゞ)
たった「25」足りないなんて普通は考えられません。
※後で何度計算し直しても同じ結果となりました (TдT )
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
それでは本日の検証、
ダークライの体力1/4 への挑戦は無事 ほぼ達成 という事で
ここで今回の記事は締めたいと思います。
ちなみにダークライについての別の案件にて
ゲットチャレンジの難度が高めにつき
トレーナー間での捕獲率が低めとの声が多数聞こえてきます。
この点については
いわゆる『カーブスロー』や『サークル固定』の話に
なるかと思いますが、
この説明を始めると それだけで
1つの記事の規模に発展してしまうので
また後日機会がありましたら、その場にて解説したいと思います。
ただこのテのものに尽きましては今お伝えできる事は
原則【練習あるのみ】です。
とにかく沢山投げて習得するしかありません。
私もカーブスローに挑戦し始めた頃は失敗の連続で
かなり苦労をさせられた経験があります。
それでも めげずに日々練習を重ねた事で
安定して カーブエクセレント~グレイト を
出せるまでに成長できました。
ちなみにその練習についてですが、
”本番” であるダークライのゲットチャレンジにて
投球練習は相応しくないと思われるので
現在大量に出現している〖ヨマワル〗での練習を
おすすめします。
丁度ダークライと同じくらいの距離でいて
同じ横移動をするポケモンなので
練習にはもってこいのポケモン だと思います。
スローに不慣れなトレーナーの方は
練習に取り組んで下さい。(´・∀・` )
それでは意外に長い余談となりましたが、
本日の ~検証!ダークライソロレイド~ の記事は
ここで終了となります。_(._.)_
『ポケモンGO』~その日の活動日記「ダークライレイド」~
テクニカル ブログ37日目です
色々あって ハローウィンイベント の記事を
1日飛ばした分、今回は情報量大めの
詰め込み記事となります。
ではまず いつもの《今日の活動内容紹介》を手短に参ります。
==========================================================
2日間のプレー時間:約420分 2日間の捕獲数:342匹 2日間の色違い:0匹
==========================================================
前回の記事にて掲載した前回分(45,859) と本日分の差で
2日間の捕獲数は 342匹 になります。
そして参加したレイドバトルは 伝説レイド が 7戦 となります。
更に土曜日に限っては
私個人の重要な週1のイベントがありましたので
そちらの方も合わせてお届けとなります。
それがこちらとなります。( ^▽^)つ
(人≧へ≦ ;)・・・・・・・
キターーーー!(゚∀゚)
2つ目の〖イッシュの石〗出ました。(^O^)
この結果、ここまでで 2/5 の発見となります。
どうぞ参考程度にご確認下さい。
ちなみに2度の発見は最初の1回目と今回の5回目です。
最初の1回目でいきなり出てくれた事で
その結果、奇跡的に手に入れたヒトモシから
一気に シャンデラ まで叩き上げ
10月頭からの
この度は貴重な体験をさせて頂きました。
日頃より〈ふしぎなアメ〉をかき集めていた努力と
いくつかの偶然が合わさって誕生したこの体験を
今後の活動に活かしてければ、と
ここに強く感じる所であります。_(._.)_
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ではここからは本日のメインとなる
ダークライレイド の記事に入ります。
そして早速バトル開始直前からとなります。( ^_^)つ
ダークライの技2は難度が一番高いであろう
「シャドーボール」です。
用意した格闘タイプ・虫タイプのポケモンらが
次々に倒れていく中、ここで 切り札リングマ の活躍で
こちらの劣勢の流れを止める役割、
きちんと果たしてくれました。(^_^)
ちなみに画面上は貴重な1シーンです。
野生で捕獲した ”高CP未強化” のリングマ ですが、
シャドーボールにて体力の 約1/4程度 のダメージ量でした。
この結果から しっかり強化を施したリングマなら
ダークライの技1のダメージ分も合わせて
シャドーボール4発は受けられるでしょう。
効果抜群で一撃にて瀕死に至ります。
リングマをバトルパーティに入れる場合には
必ず格闘属性の攻撃に耐性があるポケモンも
一緒に入れるようにしましょう。
そして大人数での一斉攻撃にて
討伐完了となり・・・
無事、初戦にて目的は果たされた、
と言いたい所ですが
戦いの中で気になったいくつかの点がありました。
その気になったのはダークライの
CPの異常な高さとその耐久力です。
これは背景は一体どういう事なのでしょうか・・・( ;・∀・)
ここで重要な事項として
実装したその日にダークライの
CP65,675 という異常な数値より
HP15,000→22,500 に変更が入ったとの
情報が飛び込んできました。
これはバトルにて感じた違和感そのままの返答でした。
・・・この調整は何と言うか、
手強いのは望むところですが
ダークライのHPを 22,500 に設定するという判断が
どういう事なのか、と考えてしまう案件と言えます。(;^ω^)
いわゆる 安定する討伐人数 も
当初の想定を見直す必要が出てくるでしょう。
比較として上げているミュウツーと同等の討伐難度
である事は間違いないはずです。
そして現在、あらゆる条件が整えば3人での討伐が可能 という
検証結果が出てきています。
つまり、それなら逆に 条件が揃わなければ4人でも討伐可能
という事になります。
という事で、前回の記事にて予告しておりました
恒例の 1人でチャレンジ!ダークライ!!
目標「体力の1/4」への挑戦に参りたいと思います。\ (゚∀゚) /
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と行きたい所ですが、ダークライ実装より
沖縄の天候条件が 曇り~雨 の状態が続き、
天候ブーストの関係から
”条件が揃わない” 状況 にならない日々が
ただ今続いております。_(´;ω;`)_
そこへ南より台風も接近中にて
” 挑戦 ” の好条件がなかなか訪れません。
そのためこの挑戦は後日、
条件が整い次第、記事にまとめ掲載
という形を取らせて頂きます。
そして合わせて今回の ダークライレイド の記事も
ここまでとなります。
今回の” 挑戦 ”の再開記事は台風が過ぎ去った後の
22日(火)~23日(水)頃の予定となります。
何卒ご理解とご期待の程、宜しくお願いします。
合わせて通常のブログの方の ~末吉公園 後編~記事 の方も
掲載予定は今週末となります。
鋭意制作中のため、是非こちらも合わせてご期待下さい。_(._.)_
『ポケモンGO』~その日の活動日記「ゲンガーソロレイド」~
テクニカル ブログ36日目です
本日の記事は昨日に続き
ソロレイド の記事となります。
そして その相手は予告通り
ゴースト と 毒 の複合タイプを持つ
『ゲンガー』です。
それではまずその記事の前に
《今日の活動内容紹介》を手短にお届けします。
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本日のプレー時間:約120分 本日の捕獲数:81匹 本日の色違い:1匹
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前回の記事にて掲載した前回分(45,772) と本日分の差で
本日の捕獲数は 87匹 になります。
そして参加したレイドバトルは 伝説レイド が 3戦 となります。
更に約1週間ぶりに野生の色違いポケモンとの遭遇もありました。
野生にて フシギダネ色違い と遭遇です。
ちなみに 3匹目 のフシギダネの色違いとなります。
そしてフシギダネの色違い実装は一昨年の春頃という事なので
色違い実装から数えてそのまま 981匹目で3匹目の色違い です。
どうぞご参考程度にご確認下さい。
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それでは内容をメインの ソロレイド の方に移します。
そして その記事の流れは前回の カイリキーレイド と
合わせたものにしたいと思います。
それでは本日の『ゲンガーソロレイド』を始めます。( ^_^)つ
戦いの前に天候の確認です。
画面上では雨が降ってますが、これは「曇り」扱いとなります。
曇りの天候のゲンガー の場合は、昨日のカイリキー同様
敵の 技ブースト を気に掛けなかればならない展開となります。
前回のカイリキーとは違って
かなりバラエティに富んだメンバーを用意しました。(^_^)
ではまず、昨日同様バトルパーティの各技構成です。
===[技構成]=====================================
技1 技2
ドサイドン どろかけ じしん
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そして敵の ゲンガー の想定される技の構成は
技1 たたりめ・ふいうち
となります。
そしてこの場合は
・「シャドーボール」のゴースト属性の攻撃に対し
バトルパーティ6体中2体が弱点を突かれ
6体中3体が耐性あり
・「ヘドロばくだん」の毒属性の攻撃に対し
バトルパーティ6体中4体が耐性あり
・「きあいだま」の格闘属性の攻撃に対し
バトルパーティ6体中4体が弱点を突かれ
6体中1体が耐性あり
となります。
ご覧のように 今回のバトルパーティは
「きあいだま」の場合にかなり苦戦が強いられそうですが、
頑張って避けるなり対応しつつ
全滅だけはしないよう戦い抜こうと思います。
それではここで開幕です。( ^O^)つ
繰り返しになりますが、
画面上では雨が降ってますが天候は 曇り です。
そして肝心のゲンガーの 技2はバッチリ「きあいだま」でした。(;・∀・)
弱点をつかれるポケモンが4体と
天候ブースト(×1.2倍) のダメージアップ分も合わせて
気が抜けないバトルの幕開けです。
敵の体力の半分を示すゲージが黄色の状態が
約106/180 の状態となります。
「きあいだま」直撃で一撃必殺の状況下にて
一生懸命避けながらの戦いとなり
その影響が今のペースに表れていると思います。
※レイドバトル最中に画面上の雨が止むという
極めて珍しい光景に立ち会う事ができました (^_^ ;)
残り 60/180秒 の様子です。
不運にも重なってしまった瞬間です。
この後マニューラがどうなったかは
言うまでも無いでしょう。(-_-;)
最後は唯一のエスパー技で攻める
メタグロスにて残り 39/180秒 での無事討伐です。
そして今回のゲンガーレイドにおいても
前回同様に 全滅を避ける事が一番の注意事項となります。
この点については
攻撃の種族値が高いレイドボスは
全滅を防げるバトルパーティを、
防御の種族値が高いレイドボスは
攻撃力重視のバトルパーティを、
と考えて頂ければ幸いです。(´・∀・` )
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それでは あまり長い解説をダラダラと続けるのも改めつつ
本日待望の【ダークライ】レイド に
心身共に切り替え
本日の~ゲンガーソロレイド~の記事は
ここで終わりたいと思います。
ちなみにこの ダークライ ですが、
現在実装の悪タイプポケモンにて最強ポジション である事は
語るまでも無い事だと思います
その圧倒的な攻撃の種族値にて
破壊的なダメージが期待できる
極めて高性能なポケモンとなります。
そして本日より約2週間の ハローウィンイベント にて
この 魔卿【ダークライ】のレイドバトルを
存分に謳歌できるよう祈願しつつ
本日の記事はここまでとなります。_(._.)_
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ちなみにダークライレイドに合わせて
恒例のあの企画も早速実践予定となっております。
前回のギラティナ アナザー でも実行した
自己満足ナンセンス企画、
とりあえず調査と検証も兼ねて
本日中にアップの予定となります。( ^ω^)